Osnove ključnih utrka za početnike

Saznajte kako pokrenuti utrku s ključem

Gimkanske igre, osim što su zabavne, su dobre graditeljske vještine. Većina su razvijena kako bi pokazala brzinu i okretnost konja. Baš kao i utrke na cijevi i pole savijanje , utor ključa je zajednička i zabavna igra gymkhana koju može igrati svatko s dobrim osnovnim vještinama jahanja. Ključna utrka je vremenski događaj koji zahtijeva brzinu, poslušnost i agilnost. Cilj je ispravno pokretanje uzorka što je brže moguće, bez koračanja izvan oblika ključanice označenog na zemlji.

Vozač mora trenirati konja kako bi se poslušao, a noga može pomoći da se brzo okrene za najbolje rezultate.

Postavljanje uzorka

Da biste postavili utrku s ključem ključa, trebat će vam ravno područje, poput malog polja, prstenova za vožnju ili arene. Trebat će vam nešto za označavanje početne crte, kao što je linija drvenih strugala na tlu, stupovi, bale sijena ili potisnute kante. Također ćete morati označiti "ključanicu". Ključna glava bit će otprilike ključanica. Imat će ulaz i veliki krug na vrhu. Pogledajte dijagram za pravilan oblik.

Kuglanje možete označiti na zemlji pomoću linije krede, brašna, drvene strugotine ili piljevine ili teških užadi kako bi oblikovali. Ako se samo družite s prijateljima u dvorištu, možete povući peta u prljavštinu kako biste označili oblik, kosu oblikovali u travu kosilicom ili upotrijebili stupove kako biste označili približan oblik.

Postoje službene dimenzije za utrku ključa.

Dno ključa koji čini ulaz trebao biti desetak metara i širok četiri stopa. Krug bi trebao biti dvadeset stopa preko. Mjerenje od početne crte do središta kruga trebalo bi biti sto stopa. Iza početne linije, na području koje ćete se udaljiti i zaustavljanje bi trebalo biti osamdeset stopa.

To pruža dovoljno mjesta za sigurno zaustavljanje i početak rada. Za neformalne gimnastičare, ne morate biti točni, ali krug ključa mora biti dovoljno velik da se konj okrene i mora postojati dovoljno mjesta za sigurno zaustavljanje i zaustavljanje .

Morat ćete imati uređaj za mjerenje vremena na ciljnoj liniji. Netko bi mogao vremena s štopericom ili koristiti elektronički timer. Vrijeme počinje kada natjecatelj prijeđe startnu liniju i završi kada natjecatelj prijeđe preko linije kako bi dovršio obrazac.

Kako pokrenuti uzorak

Najbrža vremena će doći s početkom početka. Zbog toga postoji dovoljno prostora prije početka linije gdje počinje vrijeme. Prijeđete početnu / ciljnu liniju i unesete ključanicu, gdje ćete okrenuti konja i vratiti se preko cilja. Utrka je u osnovi ravna linija, nagla okreta i ravna linija natrag.

Vrijeme i kazne

Najbrže vrijeme pobjeđuje u utrci ključa. Ako konj krene preko ključanice ili dodirne obrise, to je diskvalificirano, iako, za zabavu, možete umjesto toga dodati kazne. Ako imate neiskusne vozače, koji vjerojatno imaju poteškoća u izradi oštrih okretaja, kazne mogu biti manje obeshrabrujuće od diskvalifikacija.

Savjeti za izvođenje pola savijanja