Osnove savijanja pola za početnike

Saznajte kako pokrenuti utrku savijanja polova

Poput utrke na cijevima, pole savijanje je još jedna uobičajena igra u gymkhanu. Kao i kod ostalih rodeo ili gymkhana igre, pole savijanje je utrka, tako je vremenski događaj. Cilj je pravilno pokretanje uzorka što je brže moguće, bez kucanja ni jednog pola. Vozač mora trenirati konja kako bi se pridržavao rein i nogu pomagala za najbolje rezultate.

Postavljanje uzorka

Za savijanje pola morat ćete postaviti ravnu liniju od šest stupova, odvojene od 6 metara.

Linija polova trebala bi početi 21 stopa od početka. Visina polova trebala bi biti šest stopa (1,83 m). Da su stupovi visoki, važna je jer postoji manja vjerojatnost da će konj ili jahač pasti na stup i biti ozlijeđeni te da konj potezne glavu i tijelo da se zavine po polovima. Ako izrađujete domaće stupove, važno je izraditi ih iz sigurne građe poput PVC plastike koja se ne razbije kad se slomljena.

Polazna crta treba biti označena i trebat će biti metoda mjerenja vremena, bilo elektroničkog mjerača vremena ili osobe koja drži štopericu na početku / ciljnoj liniji.

Kako pokrenuti uzorak

Vremena savijanja polova su najbrža ako imate početni početak. Možete započeti vožnju i prije početka startne linije. Možete pristupiti liniji stupova bilo desno, ili lijevo od linije. Ako počnete trčati niz desne strane polova, trčat ćete do kraja linije stupova, a zatim skrenite lijevo oko vrha polova u retku.

Tada ćete utisnuti između stupova u serpentinskom uzorku prema cilju. Kad stignete do posljednjeg stupca, međutim, posve se okrenete i vrate prema vrhu pola. Kada dođete do vrha, završit ćete utrku okrećući se oko posljednjeg pola i trčajući ravno niz liniju i preko ciljne crte.

Ako počnete jahati lijevu stranu polova, morat ćete se okrenuti desno oko najvišeg stupa. Odabir početka ili lijeve desne ili lijeve strane ovisi o tome da li vi i vaš konj osjećate najudobnije zaokretanje ulijevo ili udesno.

Vrijeme i kazne

Ako konj i jahač promaši pol, postoji kazna od pet sekundi. Ako konj i jahač nestanu, bit će diskvalificirani. Nema kazne ako vozač dodirne pola rukom. Najbrže vrijeme pobjeđuje. Pobjednička vremena u službenom natjecanju su često manje od dvadeset sekundi. Možete, naravno, "savijati pravila" za mali dan ili gymkhana .

Savjeti za izvođenje pola savijanja

Ključ za pokretanje stupova brzo je imati vrlo okretan, odgovarajući konj koji zna kako napraviti leteće promjene u vodi u galopu. Vozač mora ostati u kontroli i točno prikazivanje uzorka jednako je važno kao i brzina, pogotovo kada prvi put krenete. Iz tog razloga, potezanje linije savijanja pola može biti brže od galopiranja, jer je lakše ostati u kontroli.

Savijanje pola ili vožnja serpentinom korisna je tehnika školovanja za oba konja i jahača. Koristi se za školovanje konja ili trening, nema određenog broja polova potrebnih.

Umjesto polova mogu se koristiti stupovi ili drugi sigurni markeri (bale slame ili sijena ). Vrijeme nije najvažniji čimbenik pri školovanju ili korištenju stupova kao vježbe vožnje. Jahač će tražiti ispravnu zavoj i poslušnost od konja.

Varijacije

Druga slična utrka naziva se "utrkom utrke", koja se održava na Appaloosa Horse Club showima. Postavljene su dvije linije stupova, a dva konjska i jahačka ekipa su međusobno raspoređeni. Pobjednici svake utakmice se natječu jedni protiv drugih dok se ne utvrdi pobjednik.